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あそぶということ [雑記]

今回は、遊びについて考えてみたい。
そもそも遊びとは何かということを定義しておく必要がある。

ブリタニカ国際大百科事典 小項目事典の解説によると以下のように書かれていた。

身体的・精神的活動のうち食事,睡眠,呼吸,排泄など直接生存のための活動を除き,仕事と対立する概念である活動をいう。仕事は他の目的達成のための手段であり,仕事自体は苦痛であることも,また強制されることもある。それに対して遊びは活動自体が喜びや満足をもたらし,他から強制されず,自発的に行われ,通常まじめな目的や目標からの離脱が含まれている。

そう、遊びとは仕事と対立する概念なのだ。

遊びは面白い。
なぜ面白いのかを考えると、それは自発的に行われるという点にあると思う。
子どもにとっての遊びとは社会の習慣や役割を身につけるといった重要な意味をもっている行為であるが、大人にとってはどうなのだろうか。
大人にとっても遊びは楽しい行為である。
誰から強制されたわけでもなく、自主的に好きなことで心を癒すのである。
もしくは、ストレスを解消するのである。

「好きなことを仕事にできたらいいのに」
こんなことを考えたことのある人も多いのではないだろうか。
しかし、好きなことは趣味に留めておいたほうがいい。

趣味や遊びは強制されないからこそ面白いのである。
仕事とは、義務を伴う。
義務感のある遊びは遊びとは言わない。
だから仕事なのである。

趣味が、遊びが面白いのは、どうでもいいことに全力を出すからこそ面白いのであって、義務感が出てしまうとそれはもう楽しくなくなってしまうのである。

私はゲームが好きで、一時期仕事で記事を書いたこともあった。
しかし、好きなゲームならいくらでも書けるが、特に関心のないソフトを紹介するためにプレイするのはとてもつらいことだった。

オンラインゲームはその最たるものだと思う。
はじめのうちは自分で考えるし、攻略する楽しさ、探検するワクワク感に満ちている。
こんなに楽しい経験はないと思えるほど面白かった。

しかし、ある程度強くなって慣れてくると、「楽しいからする」といった内発的動機づけではなく「〇〇が欲しいからする」といった外発的動機づけになってくる。

その時点から義務感が湧いてこないだろうか。
「FFは遊びじゃない」とはよく言ったものだ。

遊びでストレスをためてどうするんだ。

「ゲームは一人でするものよ」と淡路恵子も言っていた。
ゲームを遊びととらえた場合、この言葉は真であると思う。

内から湧き上がるパッションで遊んでいたいと思う今日この頃である。


タグ:ゲーム 遊び
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あたりまえってなんだろう [雑記]

みなさんはこんな求人をみたことはないだろうか。

「明るく元気な方募集します」

募集した側は、これならだれでも応募できるだろうという目算なのかもしれない。
しかし、元気なのはあたりまえではないことを、私は知っている。

私は十数年、病気で苦しんできた。
元気なのはあたりまえではないのだ。
簡単なアルバイトですら、応募できないのだ。

元気なのは、健康なのはあたりまえだというのは、健康な人の発想だ。
私も病気になる前は健康に気を使ったことすらなかった。
元気でないことのつらさなど、思ったこともなかった。

健康のすばらしさは健康でなくなってはじめて気づくものなのだ。

幸いなことに、私はいろいろな人と出会って多少元気になることができた。
新しい仕事にも就くことができた。
体が動くってすばらしいことだ。

ほかにも、当事者でないとわからないあたりまえではないことが世の中にはあふれている。
気にしないでいると気づかないあたりまえと思われていることはたくさんあるのだ。

だからといって、すべてに配慮しろと言いたいわけではない。
ただ、そういう人もいるのだということを少しだけ頭の隅に置いておいてほしいのだ。
世の中のあたりまえに苦しんでいる人に少しだけ目を向けてほしいのだ。

そういう人は一般的に障がい者と呼ばれている。
病名によって大まかな症状はわかるが、障がいの度合いやどんな症状が出るのかは人それぞれだ。一概にひとくくりにはできない。

障がい者の側は、自分にどんな障がいがあり、どんな配慮が必要なのか自分で説明できるようにならないといけないと思う。
人それぞれに症状が違い、配慮してほしい事柄も違うからだ。
それができるようになるには、障がい者自身が自分と向き合って自分がどんな人間なのか振り返らなければならない。これはとてもつらいことだ。
しかし、過去があっての今の自分なのだから、自分を受け入れるためにも過去を振り返り、何がつらいのか、何に配慮してほしいのか向き合わなくてはならない。
それを乗り越えなければ、社会復帰できないと思う。

私も一年ほど就労支援施設に通った。
そこで、いろいろな症状のある方たちと一緒に訓練をしてきた。
十何年か前に職場復帰プログラムを受けたことがあったが、その時はなぜこんなことをするのか、効果や目的がわからず結局その職場は退職せざるを得なかった。

目的を知るということはとても大事なことだ。
目的を知るということは、その効果を信じることだと思う。
信じることができなければ、どんな効果的な訓練であっても受け入れることはできないだろう。私も実際そうだった。

目的を考え、信じ、受け入れることで効果は上がるのである。

話がずれた。

今回言いたかったことは「あたりまえ」とは何かということだった。
みなさんが感じているあたりまえは、あたりまえではない。
できない人もいることを知ってほしかったのだ。
もし、そばに「あたりまえ」ができない人がいたら、その背景を考えてほしい。
もしくは、どうしたら「あたりまえ」ができるようになるか聞いてほしい。
障がいのある人は、聞かれたときに答えられるように自分と向き合ってほしい。

両者の溝が埋まった時、はじめて配慮がなされたと言えるのではないだろうか。

そして、障がいがある人もない人も幸せに過ごせるようになることを祈るのである。
それが「やさしさ」なのではないだろうか。

私は、十数年の病を抱えたままだが、就職することができた。
会社には配慮してほしいことを伝え、実際に配慮してもらいながら働いている。
「あたりまえ」のことが「あたりまえ」のようにできることのなんとすばらしいことか。

体調に気をつけ、今度はくじけないように働いて生活していきたいと思う今日この頃である。


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AVアンプでオーディオ再出発 [オーディオ]

転職先も無事決まり(転職活動していました)、自分へのお祝いにAVアンプを購入しました。
昔のシステムは、さる事情から使えなくなってしまったので、お手軽な構成での再スタートです。

今回のシステムは、こんな感じにしてみました。

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アンプ:Marantz NR-1608
プレイヤー:DENON DCD-755RE
スピーカー:B&W CM1 S2

AVアンプにした理由は、モニター周りにHDMI機器が増えすぎてしまったことと、TVにデジタル出力がないので、音に不満があったことからです。

AVアンプにしてよかったことは、Blu-rayの音が半端なくよくなったこと。
サラウンド環境は整えていませんが、2chでも十分に映画が堪能できます。
すげえ迫力です。

PS4のゲームも臨場感が全然違います。
これは楽しい。

CDが聞けないのは悲しいので、適当にデジタル出力できる機種を選びました。
めっちゃエントリーモデルのDCD-755REですが、光TOSで出力すればいい音を響かせてくれています。

うちに必要だったのは、立派なアンプではなくてAVアンプだったのかなあと思わせられるほどの満足度です。

だって、5畳しかないんだもの。私の部屋。

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椅子に座って鑑賞するのが正位置です。

ハード面が揃ってきたので、コンテンツも増やしていきたいなあ。
安定した収入があるっていいなあ。

今後の楽しみが増えました。






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ファイアーエムブレムヒーローズ 水の花壇 備忘録 [ゲーム]

こっそりとスマホゲームのFEHもやっていたりします。
今回追加された四天の庭園ですが、難しくないですか。
ちょっと難しすぎると思うのですよ。
なんとかクリアできましたが、正直きつかったので、攻略した時の手順を残しておきます。

ちなみに投入したのはこの子たちでした。

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ここから先は折りたたみます。

折りたたみ


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銀河英雄伝説 新旧比較&感想 [アニメ・小説]

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銀河英雄伝説のリメイク版が放送されました。
私も大好きな作品で、何度となく見返していました。
今回は、昔の映像と合わせて、感想と比較を述べたいと思います。

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「星を見ておいででしたか閣下」のシーン
新しいほうは、小道具を使ってますね。
ガジェットも今風になって、洗練された感じになっていました。

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ラインハルトの乗艦「ブリュンヒルト」の比較。
新しいほうはCGで描かれていることもあり、ずいぶんと立派な感じに見えます。
昔の方も洗練されたデザインだと思いますが、そこも含め今回は原作のイメージをそのまま表現できていると思います。

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諸将が意見具申しに来るシーン

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帰りに文句垂れるシーン

戦艦内のセットがだいぶ変わっています。
艦内の移動は、昔は動く歩道みたいのでしたが、今回は列車みたいのに乗って移動しています。

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戦況を見守るシーンは、かなり変わりました。
新では同盟側の戦列が横一列なのが気になりますが、実際の距離感はどうなんでしょうね。
旧の方が三方から包囲しようという意図はわかりやすいように思えます。

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戦闘シーン

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戦闘シーンは、昔のもよかったですがCG処理によりかなりリファインされたと思います。
あと、艦船がだいぶごつくなった様な気がします。
そこはデザインの問題なので、私はどちらもいいと思います。

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おまけ
メルカッツとファーレンハイト

旧でも好きでしたが、新でもメルカッツはかっこよかった!
ラインハルトたちの若い将校もいいですが、この作品のキモはやはり「おじさま」だと思うのです!
この作品は男性キャラが多く、男性声優陣ばかりになりそうな濃ゆい作品ですが、今のところ皆合っていてひとまず安心しています。

今回は第一話ということで、ラインハルトに焦点が合わせられていましたが、次回はきっとヤンたちの同盟サイドの話になるんじゃないかなと予想しています。
だって、ヤンがパエッタから指揮権を引き継ぐシーンとかなかったし!
第何話でどういう展開をしていくのか、予想するのがとても楽しいです。
わくわくする作品は久しぶりなので、これからも正座して観ます!

総評:安心した。

次回も楽しみです。



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[PS2]信長の野望 with パワーアップキットで遊ぶ 第3回 [レトロゲーム]

前回は、斎藤を攻めるかどうするかで悩んでいましたが、結局斎藤攻めを行いました!
斎藤を攻めたことで、人材もだいぶ確保できました。
また、浅井長政が恭順の意思を示してきたので、朝倉に併合。丸抱えしました。

これで「覇者」と呼ばれるようになりました。

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この時の勢力図。
上杉と武田と同盟を結ぶことで、中部・近畿の攻略に専念できました。

斎藤と浅井の家臣団を吸収できたことも大きく、人手不足から一気に人材が強化されました。

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その後、三好が攻撃を仕掛けてくるようになったので、反撃に出ました。
京攻めです。

また、版図が広くなったことで、優秀な人材をさらに確保しないといけなくなり、織田攻めを敢行。

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織田を攻略したことで、「天下人」となり「関白」を宣下されました。

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現在の勢力図

上杉・武田は友好度が高いので、しばらくは大丈夫でしょう。
となると、徳川攻略及び三好攻略が次の目標になりそうです。
他大名も着々と勢力を広げており、もう少したら決戦が起こりそう。

それまでに、しっかりと準備を進めておくとしましょう。

織田は優秀な人材がたくさんいたので、人材不足からは解放されました。

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浅井長政が来てくれたことが大きかったなあ。
勲功も最初から高かったし、戦力として十分数に入れられます。

明智光秀や柴田勝家あたりは、もう少し勲功を上げてあげないと、二軍どまりになってしまうので、なんとか使いたいところです。

今後は、二正面作戦も考えながら、どこに兵力を集めるか考えていかないといけませんね。

というわけで、また次回。



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信長の野望 天下創世 with パワーアップキットで遊ぶ 第2回 [レトロゲーム]

最近、時間ができましてまた少しずつ信長の野望を進めております。

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悲しいお知らせ「朝倉宗滴死す」
頼りにしていた朝倉宗滴ですが、寿命でお亡くなりになりました。
戦力的にも厳しくなりそうです。

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しかし、悲しんでばかりもいられません。
上杉と同盟を結び、北陸の脅威を取り除かねばなりません。
神保くらいなら宗滴無しでも攻略できるのではなかろうかというわけで、一気に攻め立てます。

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越前と越中を平定し、群雄と呼ばれるまでに成長しました。
一乗谷城をひとまずの拠点として、次の戦略を考えます。
越後は同盟を結んだので、とりあえずは大丈夫だろうと思いますが、備えはしておかないといけないかな。

勢力拡大中の斎藤とはあまり相手をしたくないので、ここは西に攻め込むか、一気に京に攻め入るか。

しばらく悩みます。
いや、あえて斎藤を攻めて有力な武将を配下に収めるか。
それもありですが、こちらの武将はそんなに強いのいないしなあ。

おそらく、ここが序盤のポイントになりそうですね。
西とも同盟を結んで、岐阜に攻め入るのもありかも。

今後の展開を考えつつ、今日はここまで。

また次回!



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いまだに手放せないゲーム系音楽CD [音楽]

友人がBGMの話を上げていたので、私も便乗してパッケージで所有し続けているゲーム系CDを紹介しようと思います!


ピアコンI

ピアコンI

  • アーティスト: ピアコンズ,江草啓太
  • 出版社/メーカー: SMD
  • 発売日: 2009/11/25
  • メディア: CD




ピアコンII

ピアコンII

  • アーティスト:
  • 出版社/メーカー: SMD
  • 発売日: 2010/09/22
  • メディア: CD



レトロゲームのピアノアレンジです。
この曲をかけるととてもリラックスした感じになり、よく就寝用に使っています。
お気に入りなのは、ピアコン Iに収録されている
「メインテーマ」ファイナルファンタジー IIより と、
ピアコン IIに収録されている
「スペランカーメドレー」「ドラゴンスレイヤーIV」
あたりでしょうか。
このシリーズ大好きなのですが、もう新しいのは出ないのかなあ。
出てほしいなあ。


BRA★BRA FINAL FANTASY / Brass de Bravo

BRA★BRA FINAL FANTASY / Brass de Bravo

  • アーティスト:
  • 出版社/メーカー: スクウェア・エニックス
  • 発売日: 2015/03/04
  • メディア: CD




BRA★BRA FINAL FANTASY / Brass de Bravo 2

BRA★BRA FINAL FANTASY / Brass de Bravo 2

  • アーティスト:
  • 出版社/メーカー: SMD itaku (music)
  • 発売日: 2016/03/23
  • メディア: CD




BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO 3 with Siena Wind Orchestra

BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO 3 with Siena Wind Orchestra

  • アーティスト:
  • 出版社/メーカー: スクウェア・エニックス
  • 発売日: 2017/03/15
  • メディア: CD



ファイナルファンタジーのブラスアレンジです。
これもずっと手放せません。
「FFバトル2メドレー」とか「FFI/II/III フィールドメドレー」とか「反乱軍のテーマ」とか、もうたまりませんね!
昔のファイナルファンタジー系に興味がある方なら、ぜひに!


大航海時代 II スペシャルエディション

大航海時代 II スペシャルエディション

  • アーティスト: 菅野よう子
  • 出版社/メーカー: コーエーテクモゲームス
  • 発売日: 1994/03/25
  • メディア: CD



このCDはまだ手に入るところなら手に入るのではないでしょうか。
Amazonでは値が張りますが、内容はお勧めです。
このCDには「大航海時代」より抜粋された5曲と、「大航海時代 II」の全曲が収録されています。
曲調も、サンバからジャズからなかなか豊富。作曲は菅野よう子です。
一枚で大航海時代の気分が全部楽しめるので、お気に入りの一枚です。


R4 RIDGE RACER TYPE 4 DIRECT AUDIO

R4 RIDGE RACER TYPE 4 DIRECT AUDIO

  • アーティスト:
  • 出版社/メーカー: KADOKAWA メディアファクトリー
  • 発売日: 1999/01/27
  • メディア: CD



リッジレーサーの中で特に気に入っている一枚です。
エレクトロな感じの楽曲ですが、もうオープニングからエンディングまでストーリーが見えてくるようです。夜のドライブのときなんかにかけると雰囲気最高です。
リッジVのようなガンガンなロックでもなく、リッジ Iのような完全なエレクトロでもなく、その中間っぽいイメージ。
まだ新品が手ごろな価格で手に入るので、お勧めですね。


Re:Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ

Re:Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ

  • アーティスト: ゲーム・ミュージック
  • 出版社/メーカー: SMD itaku (music)
  • 発売日: 2012/08/29
  • メディア: CD




Re:Birth Ⅱ- 連 /サ・ガバトルアレンジ

Re:Birth Ⅱ- 連 /サ・ガバトルアレンジ

  • アーティスト:
  • 出版社/メーカー: スクウェア・エニックス
  • 発売日: 2015/04/15
  • メディア: CD




Re:Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ-閃-

Re:Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ-閃-

  • アーティスト:
  • 出版社/メーカー: SMD itaku (music)
  • 発売日: 2014/02/26
  • メディア: CD



イトケン節を実際に演奏しちゃったすごいCDです。
サガオケ!もよかったですが、もうイトケンが聞きたい!しかもロックで!という方にとてもお勧め。
四魔貴族とか、世界一かっこいい「下水道」とかどの曲も聞きどころです。
ロック調で激しめの曲がほとんどなので、気分を高めたいときなんかにどうぞ。


The NaNaa Mihgo's: Stolen Hearts, Final Fantasy XI

The NaNaa Mihgo's: Stolen Hearts, Final Fantasy XI

  • アーティスト:
  • 出版社/メーカー: SMD itaku (music)
  • 発売日: 2013/09/11
  • メディア: CD



これはFF11をやっていた人にしかヒットしないかもしれませんが、私は大好きな一枚です。
バイオリンとピアノで演奏されたCDで、一曲目の「カザム」は最高です。
普通に流してもいいですが、ゲームをやっていた人なら更にいいと感じてくれるのではないでしょうか。


逆転裁判 MEETS AGAIN ~オーケストラ&ジャズ~

逆転裁判 MEETS AGAIN ~オーケストラ&ジャズ~

  • アーティスト:
  • 出版社/メーカー: SMD itaku (music)
  • 発売日: 2015/03/18
  • メディア: CD



前に東京ゲームショウで限定販売されていた逆転裁判のオーケストラアレンジとジャズアレンジを一本にまとめたお得感あふれるCDです。
似たような選曲が多いのが残念ですが、雰囲気は最高。
もう、待ったからの証拠を突き付けたくなる衝動に駆られますね。
「法廷の組曲」関係が特にお気に入り。今でもよく聞くCDです。


GAME SOUND LEGEND SERIES「BACK IN THE S.S.T.BAND!!~THE VERY BEST」

GAME SOUND LEGEND SERIES「BACK IN THE S.S.T.BAND!!~THE VERY BEST」

  • アーティスト: S.S.T.BAND
  • 出版社/メーカー: サイトロン・デジタルコンテンツ
  • 発売日: 2003/11/19
  • メディア: CD



非常にセガ愛溢れる一枚です。
復刻版ですが、もう中古でないと手に入らないのかなあ。
私はセガ信者なので、紹介せずにはいられませんでした。
やっぱり、アウトランとかアフターバーナーとか最高だよね!って方に特にお勧めです。
マジカルサウンドシャワーは今聞いてもカッコいいです。

まだまだ紹介したいCDはあるのですが、長くなってきたのでここらへんで。
データにして聞くことが多い音楽ですが、CDそのもののパッケージ感といいますか、所有している感が大事だと思うんですよね。

ライナーノートを見ながら、曲に耳を傾けるなんて贅沢な時間の使い方もたまにはいいのではないでしょうか。




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ラズベリーパイ3Bを手に入れてみた [レトロゲーム]

最初は、レトロゲームのエミュレータマシンがほしいなーというところから始まりました。

うちにはレトロフリークがあるのですが、起動がとても遅いこととCDROMのゲームに対応していないことが残念でした。

海外のサイトを見てみると、PS1やCDROM2に対応しているマシンが売られていたのですが、個人輸入もちょっとアレだなと考えていたところ、だったら自作してもいいんじゃないかという結論に達したわけです。

というわけで、ゲットしました。

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セット一式で約1万くらい。CDROMを取り込むためにSDカードは少々容量多めにしました。

で、組み上げると、

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こんな感じになりました!

ちっさい!こんなんで動くのか!

OSにあたるものが、複数存在していて、今回はRetropieというのを組み込んでみました。

導入にあたっては、こちらのサイトを参考にしました。

こちら

ちなみにRetropieは基本的に日本語には対応していないので、以下のスクリプトを書き込む必要があります。

$ sudo apt-get install fonts-droid

あとは再起動すれば、日本語が表示できるようになります。

で、私がもっているソフトを imageburn で img+cueファイルにして、組み上げた本体にぶっこんでみました!

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おお!動く!動くぞ!

実は我が家のPCエンジンは数年前にお亡くなりになっていて、もうCDROM2で遊べないのかと思っていたところでしたが、これなら遊べますよ!

というわけで、オープニングムービーを上げてみました。



感動した!これでまた The Dawn of Ys で遊べます!

こんなことをしていたので、しばらく記事が書けませんでした。



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[PS2] 信長の野望 天下創世 with パワーアップキットで遊ぶ 第1回 [レトロゲーム]

PS2はレトロなのか?という問いは取りあえず棚に上げて、天下創世を遊ぶことにしました。
これくらいの難易度が私には丁度いいです。

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いつもは、足利家で室町幕府の再興をするのですが、たまにはちょっと大名を変えてみて…

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朝倉家で遊んでみようと思います!

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浅井家がいつも贈り物もってくるなあと思ったら、支配下に置いていました。
はじめのうちはありがたいです。

で、5年くらい一生懸命内政に励んで、そこそこ資金がたまってきましたよ。

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ちなみに、ハンデとして少しだけ強い登録武将を4人ほど投入しております。
あと、朝倉宗滴が生きているうちにどれだけ版図を拡大できるかがカギだと思います。

今回は内政ばかりなので、派手なところはないのですが、そのうち戦国っぽくなっていくんじゃないかな!

というわけで、また次回!



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