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ファイアーエムブレムヒーローズ 水の花壇 備忘録 [ゲーム]

こっそりとスマホゲームのFEHもやっていたりします。
今回追加された四天の庭園ですが、難しくないですか。
ちょっと難しすぎると思うのですよ。
なんとかクリアできましたが、正直きつかったので、攻略した時の手順を残しておきます。

ちなみに投入したのはこの子たちでした。

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ここから先は折りたたみます。

折りたたみ


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銀河英雄伝説 新旧比較&感想 [アニメ・小説]

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銀河英雄伝説のリメイク版が放送されました。
私も大好きな作品で、何度となく見返していました。
今回は、昔の映像と合わせて、感想と比較を述べたいと思います。

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「星を見ておいででしたか閣下」のシーン
新しいほうは、小道具を使ってますね。
ガジェットも今風になって、洗練された感じになっていました。

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ラインハルトの乗艦「ブリュンヒルト」の比較。
新しいほうはCGで描かれていることもあり、ずいぶんと立派な感じに見えます。
昔の方も洗練されたデザインだと思いますが、そこも含め今回は原作のイメージをそのまま表現できていると思います。

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諸将が意見具申しに来るシーン

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帰りに文句垂れるシーン

戦艦内のセットがだいぶ変わっています。
艦内の移動は、昔は動く歩道みたいのでしたが、今回は列車みたいのに乗って移動しています。

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戦況を見守るシーンは、かなり変わりました。
新では同盟側の戦列が横一列なのが気になりますが、実際の距離感はどうなんでしょうね。
旧の方が三方から包囲しようという意図はわかりやすいように思えます。

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戦闘シーン

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戦闘シーンは、昔のもよかったですがCG処理によりかなりリファインされたと思います。
あと、艦船がだいぶごつくなった様な気がします。
そこはデザインの問題なので、私はどちらもいいと思います。

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おまけ
メルカッツとファーレンハイト

旧でも好きでしたが、新でもメルカッツはかっこよかった!
ラインハルトたちの若い将校もいいですが、この作品のキモはやはり「おじさま」だと思うのです!
この作品は男性キャラが多く、男性声優陣ばかりになりそうな濃ゆい作品ですが、今のところ皆合っていてひとまず安心しています。

今回は第一話ということで、ラインハルトに焦点が合わせられていましたが、次回はきっとヤンたちの同盟サイドの話になるんじゃないかなと予想しています。
だって、ヤンがパエッタから指揮権を引き継ぐシーンとかなかったし!
第何話でどういう展開をしていくのか、予想するのがとても楽しいです。
わくわくする作品は久しぶりなので、これからも正座して観ます!

総評:安心した。

次回も楽しみです。



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[PS2]信長の野望 with パワーアップキットで遊ぶ 第3回 [レトロゲーム]

前回は、斎藤を攻めるかどうするかで悩んでいましたが、結局斎藤攻めを行いました!
斎藤を攻めたことで、人材もだいぶ確保できました。
また、浅井長政が恭順の意思を示してきたので、朝倉に併合。丸抱えしました。

これで「覇者」と呼ばれるようになりました。

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この時の勢力図。
上杉と武田と同盟を結ぶことで、中部・近畿の攻略に専念できました。

斎藤と浅井の家臣団を吸収できたことも大きく、人手不足から一気に人材が強化されました。

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その後、三好が攻撃を仕掛けてくるようになったので、反撃に出ました。
京攻めです。

また、版図が広くなったことで、優秀な人材をさらに確保しないといけなくなり、織田攻めを敢行。

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織田を攻略したことで、「天下人」となり「関白」を宣下されました。

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現在の勢力図

上杉・武田は友好度が高いので、しばらくは大丈夫でしょう。
となると、徳川攻略及び三好攻略が次の目標になりそうです。
他大名も着々と勢力を広げており、もう少したら決戦が起こりそう。

それまでに、しっかりと準備を進めておくとしましょう。

織田は優秀な人材がたくさんいたので、人材不足からは解放されました。

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浅井長政が来てくれたことが大きかったなあ。
勲功も最初から高かったし、戦力として十分数に入れられます。

明智光秀や柴田勝家あたりは、もう少し勲功を上げてあげないと、二軍どまりになってしまうので、なんとか使いたいところです。

今後は、二正面作戦も考えながら、どこに兵力を集めるか考えていかないといけませんね。

というわけで、また次回。



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信長の野望 天下創世 with パワーアップキットで遊ぶ 第2回 [レトロゲーム]

最近、時間ができましてまた少しずつ信長の野望を進めております。

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悲しいお知らせ「朝倉宗滴死す」
頼りにしていた朝倉宗滴ですが、寿命でお亡くなりになりました。
戦力的にも厳しくなりそうです。

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しかし、悲しんでばかりもいられません。
上杉と同盟を結び、北陸の脅威を取り除かねばなりません。
神保くらいなら宗滴無しでも攻略できるのではなかろうかというわけで、一気に攻め立てます。

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越前と越中を平定し、群雄と呼ばれるまでに成長しました。
一乗谷城をひとまずの拠点として、次の戦略を考えます。
越後は同盟を結んだので、とりあえずは大丈夫だろうと思いますが、備えはしておかないといけないかな。

勢力拡大中の斎藤とはあまり相手をしたくないので、ここは西に攻め込むか、一気に京に攻め入るか。

しばらく悩みます。
いや、あえて斎藤を攻めて有力な武将を配下に収めるか。
それもありですが、こちらの武将はそんなに強いのいないしなあ。

おそらく、ここが序盤のポイントになりそうですね。
西とも同盟を結んで、岐阜に攻め入るのもありかも。

今後の展開を考えつつ、今日はここまで。

また次回!



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いまだに手放せないゲーム系音楽CD [音楽]

友人がBGMの話を上げていたので、私も便乗してパッケージで所有し続けているゲーム系CDを紹介しようと思います!


ピアコンI

ピアコンI

  • アーティスト: ピアコンズ,江草啓太
  • 出版社/メーカー: SMD
  • 発売日: 2009/11/25
  • メディア: CD




ピアコンII

ピアコンII

  • アーティスト:
  • 出版社/メーカー: SMD
  • 発売日: 2010/09/22
  • メディア: CD



レトロゲームのピアノアレンジです。
この曲をかけるととてもリラックスした感じになり、よく就寝用に使っています。
お気に入りなのは、ピアコン Iに収録されている
「メインテーマ」ファイナルファンタジー IIより と、
ピアコン IIに収録されている
「スペランカーメドレー」「ドラゴンスレイヤーIV」
あたりでしょうか。
このシリーズ大好きなのですが、もう新しいのは出ないのかなあ。
出てほしいなあ。


BRA★BRA FINAL FANTASY / Brass de Bravo

BRA★BRA FINAL FANTASY / Brass de Bravo

  • アーティスト:
  • 出版社/メーカー: スクウェア・エニックス
  • 発売日: 2015/03/04
  • メディア: CD




BRA★BRA FINAL FANTASY / Brass de Bravo 2

BRA★BRA FINAL FANTASY / Brass de Bravo 2

  • アーティスト:
  • 出版社/メーカー: SMD itaku (music)
  • 発売日: 2016/03/23
  • メディア: CD




BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO 3 with Siena Wind Orchestra

BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO 3 with Siena Wind Orchestra

  • アーティスト:
  • 出版社/メーカー: スクウェア・エニックス
  • 発売日: 2017/03/15
  • メディア: CD



ファイナルファンタジーのブラスアレンジです。
これもずっと手放せません。
「FFバトル2メドレー」とか「FFI/II/III フィールドメドレー」とか「反乱軍のテーマ」とか、もうたまりませんね!
昔のファイナルファンタジー系に興味がある方なら、ぜひに!


大航海時代 II スペシャルエディション

大航海時代 II スペシャルエディション

  • アーティスト: 菅野よう子
  • 出版社/メーカー: コーエーテクモゲームス
  • 発売日: 1994/03/25
  • メディア: CD



このCDはまだ手に入るところなら手に入るのではないでしょうか。
Amazonでは値が張りますが、内容はお勧めです。
このCDには「大航海時代」より抜粋された5曲と、「大航海時代 II」の全曲が収録されています。
曲調も、サンバからジャズからなかなか豊富。作曲は菅野よう子です。
一枚で大航海時代の気分が全部楽しめるので、お気に入りの一枚です。


R4 RIDGE RACER TYPE 4 DIRECT AUDIO

R4 RIDGE RACER TYPE 4 DIRECT AUDIO

  • アーティスト:
  • 出版社/メーカー: KADOKAWA メディアファクトリー
  • 発売日: 1999/01/27
  • メディア: CD



リッジレーサーの中で特に気に入っている一枚です。
エレクトロな感じの楽曲ですが、もうオープニングからエンディングまでストーリーが見えてくるようです。夜のドライブのときなんかにかけると雰囲気最高です。
リッジVのようなガンガンなロックでもなく、リッジ Iのような完全なエレクトロでもなく、その中間っぽいイメージ。
まだ新品が手ごろな価格で手に入るので、お勧めですね。


Re:Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ

Re:Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ

  • アーティスト: ゲーム・ミュージック
  • 出版社/メーカー: SMD itaku (music)
  • 発売日: 2012/08/29
  • メディア: CD




Re:Birth Ⅱ- 連 /サ・ガバトルアレンジ

Re:Birth Ⅱ- 連 /サ・ガバトルアレンジ

  • アーティスト:
  • 出版社/メーカー: スクウェア・エニックス
  • 発売日: 2015/04/15
  • メディア: CD




Re:Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ-閃-

Re:Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ-閃-

  • アーティスト:
  • 出版社/メーカー: SMD itaku (music)
  • 発売日: 2014/02/26
  • メディア: CD



イトケン節を実際に演奏しちゃったすごいCDです。
サガオケ!もよかったですが、もうイトケンが聞きたい!しかもロックで!という方にとてもお勧め。
四魔貴族とか、世界一かっこいい「下水道」とかどの曲も聞きどころです。
ロック調で激しめの曲がほとんどなので、気分を高めたいときなんかにどうぞ。


The NaNaa Mihgo's: Stolen Hearts, Final Fantasy XI

The NaNaa Mihgo's: Stolen Hearts, Final Fantasy XI

  • アーティスト:
  • 出版社/メーカー: SMD itaku (music)
  • 発売日: 2013/09/11
  • メディア: CD



これはFF11をやっていた人にしかヒットしないかもしれませんが、私は大好きな一枚です。
バイオリンとピアノで演奏されたCDで、一曲目の「カザム」は最高です。
普通に流してもいいですが、ゲームをやっていた人なら更にいいと感じてくれるのではないでしょうか。


逆転裁判 MEETS AGAIN ~オーケストラ&ジャズ~

逆転裁判 MEETS AGAIN ~オーケストラ&ジャズ~

  • アーティスト:
  • 出版社/メーカー: SMD itaku (music)
  • 発売日: 2015/03/18
  • メディア: CD



前に東京ゲームショウで限定販売されていた逆転裁判のオーケストラアレンジとジャズアレンジを一本にまとめたお得感あふれるCDです。
似たような選曲が多いのが残念ですが、雰囲気は最高。
もう、待ったからの証拠を突き付けたくなる衝動に駆られますね。
「法廷の組曲」関係が特にお気に入り。今でもよく聞くCDです。


GAME SOUND LEGEND SERIES「BACK IN THE S.S.T.BAND!!~THE VERY BEST」

GAME SOUND LEGEND SERIES「BACK IN THE S.S.T.BAND!!~THE VERY BEST」

  • アーティスト: S.S.T.BAND
  • 出版社/メーカー: サイトロン・デジタルコンテンツ
  • 発売日: 2003/11/19
  • メディア: CD



非常にセガ愛溢れる一枚です。
復刻版ですが、もう中古でないと手に入らないのかなあ。
私はセガ信者なので、紹介せずにはいられませんでした。
やっぱり、アウトランとかアフターバーナーとか最高だよね!って方に特にお勧めです。
マジカルサウンドシャワーは今聞いてもカッコいいです。

まだまだ紹介したいCDはあるのですが、長くなってきたのでここらへんで。
データにして聞くことが多い音楽ですが、CDそのもののパッケージ感といいますか、所有している感が大事だと思うんですよね。

ライナーノートを見ながら、曲に耳を傾けるなんて贅沢な時間の使い方もたまにはいいのではないでしょうか。




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ラズベリーパイ3Bを手に入れてみた [レトロゲーム]

最初は、レトロゲームのエミュレータマシンがほしいなーというところから始まりました。

うちにはレトロフリークがあるのですが、起動がとても遅いこととCDROMのゲームに対応していないことが残念でした。

海外のサイトを見てみると、PS1やCDROM2に対応しているマシンが売られていたのですが、個人輸入もちょっとアレだなと考えていたところ、だったら自作してもいいんじゃないかという結論に達したわけです。

というわけで、ゲットしました。

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セット一式で約1万くらい。CDROMを取り込むためにSDカードは少々容量多めにしました。

で、組み上げると、

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こんな感じになりました!

ちっさい!こんなんで動くのか!

OSにあたるものが、複数存在していて、今回はRetropieというのを組み込んでみました。

導入にあたっては、こちらのサイトを参考にしました。

こちら

ちなみにRetropieは基本的に日本語には対応していないので、以下のスクリプトを書き込む必要があります。

$ sudo apt-get install fonts-droid

あとは再起動すれば、日本語が表示できるようになります。

で、私がもっているソフトを imageburn で img+cueファイルにして、組み上げた本体にぶっこんでみました!

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おお!動く!動くぞ!

実は我が家のPCエンジンは数年前にお亡くなりになっていて、もうCDROM2で遊べないのかと思っていたところでしたが、これなら遊べますよ!

というわけで、オープニングムービーを上げてみました。



感動した!これでまた The Dawn of Ys で遊べます!

こんなことをしていたので、しばらく記事が書けませんでした。



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[PS2] 信長の野望 天下創世 with パワーアップキットで遊ぶ 第1回 [レトロゲーム]

PS2はレトロなのか?という問いは取りあえず棚に上げて、天下創世を遊ぶことにしました。
これくらいの難易度が私には丁度いいです。

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いつもは、足利家で室町幕府の再興をするのですが、たまにはちょっと大名を変えてみて…

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朝倉家で遊んでみようと思います!

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浅井家がいつも贈り物もってくるなあと思ったら、支配下に置いていました。
はじめのうちはありがたいです。

で、5年くらい一生懸命内政に励んで、そこそこ資金がたまってきましたよ。

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ちなみに、ハンデとして少しだけ強い登録武将を4人ほど投入しております。
あと、朝倉宗滴が生きているうちにどれだけ版図を拡大できるかがカギだと思います。

今回は内政ばかりなので、派手なところはないのですが、そのうち戦国っぽくなっていくんじゃないかな!

というわけで、また次回!



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ゲームってなんだろう [雑記]

私は「ゲームが好き」だ。

いや、「好きだった」かもしれない。

最近何かゲームをしたか?と聞かれたら、そういえばしていないなと思わされる。

ドラクエXも仲の良かったフレンドが来なくなってすっかり足が遠のいてしまった。
艦これもここしばらく起動していない。
ファイアーエムブレムヒーローズはログインはするが、そんなにしっかりとはプレイしていない。
PS4はドラゴンクエストXIとアイドルマスターステラステージが終わってから、電源を入れた記憶がない。

こんな状態で「ゲームが好きだ」と言えるのだろうか。

最近のゲームがつまらないわけではない。むしろ、昔と比べたら随分と洗練されているし、グラフィックもきれいだ。ストーリーも悪くない。

なぜゲームをしなくなってきたのか、正直わからない。

子どものころは、10分時間ができればゲームをしていたような気がする。
なぜゲームをしなくなったのだろうか。あんなに心血を注いでいたのに。

もう一回言おう。最近のゲームは面白い。つまらないからやめたのではない。

そもそも、ゲームとは何だろう。

いくつか考えてみた。

1、ゲームとは自分の判断や決定で進めていくものである。
2、ゲームとは自分自身と向き合っていくものである。
3、ゲームとは成長を楽しむものである。

こんなところだろうか。

ひとつずつ説明してみよう。

1、ゲームとは自分の判断や決定で進めていくものである。

どんなゲームにも言えることだが、一瞬一瞬頭の中で判断・決定をくりかえし、それを指や体で操作する。格闘ゲームでいえば、間合いをとり様々な駆け引きをしつつ決定的な一撃を叩き込むとか、相手の攻撃を予想してカウンターを仕込むとかあるだろう。RPGやアドベンチャーは、もっとじっくりと考えて判断・決定を行っているだろう。
ゲームは、その判断や決定が合っているか間違っているか瞬時に結果に表れるから面白いのだ。

2、ゲームとは自分自身と向き合っていくものである。

意識していないかもしれないが、ゲームは基本的に一人でするものだ。対戦や協力していてもそれは変わらない。その中でどのようにすれば攻略できるのか自分で研究し実践する。そこに面白さがあるのだ。

3、ゲームとは成長を楽しむものである。

ゲームは成長を楽しむものである。俗にゲームは10時間くらいしたころが一番楽しいといわれている。ゲームの内容にも慣れはじめ、思うように動かせるようになったが、まだ攻略対象がたくさん残っているころだ。うまくできるようになった。たくさん遊びたいという気持ちは自己の成長の喜びを感じているからなのだ。RPGの場合はステータスという形で目に見えるので、よりわかりやすいだろう。

つまり、ゲームの面白さは「成長」にあると言えそうだ。
プレイヤーの腕が上がるのも成長だし、キャラクターが強くなるのも成長だ。
何かが成長していくからこそ、ゲームは面白いのである。

人間は成長を喜ぶ生き物である。成長はいかなる時も喜びである。
そう考えると、ゲームは人間の欲求を満たしてくれる素敵なものに見えてくるではないか。

また、私の成長欲を満たしてくれそうなソフトが現れたら、きっとまたゲームをプレイするのだろう。それが現れるのを首を長くして待とうではないか。

あ。そういえばゲームセンターにガンバレットのHD版が出ていたのを思い出した。
今度プレイしに行ってみよう。



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古い(80~90年代)のアニソンをもう一度聞きたくなった [音楽]

この間、どうしても懐かしい曲が聞きたくなってPCのライブラリを漁っていたのですが、出てくる音源がほとんどMP3しか出てこなかったのですよ。
しかも低ビットレートのが。

元のCDは何枚か発掘できたのですが、処分してしまったCDも多く、ちゃんとバックアップしていなかった自分を呪いましたね。

近くのTSUTAYAに行って何枚か音源を手に入れましたが、古い音源は探してもなかなか手に入れるのが難しいですね。

復旧できた音源は2~300曲程度になりましたが、何曲か足りなかったりします。

それでも、ある程度プレイリストが作れたので、ここにさらしておきます。
また新しく古い音源が手に入ったら入れ替えていくつもりですが、暫定ということで。

長くなりそうなので、折りたたみます。

折りたたみ


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アイドルマスターステラステージ [アイドルマスター]


【PS4】アイドルマスター ステラステージ

【PS4】アイドルマスター ステラステージ

  • 出版社/メーカー: バンダイナムコエンターテインメント
  • メディア: Video Game



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アイマスは人生…こんな言葉を聞いたことのある方、意外といるんじゃないでしょうか。

アイドルマスター(以下アイマス)は、Xbox360のころに発売されたアイドル育成シミュレーションゲームです。
アイドルを育て、ライブで成功を収めるとご褒美にライブシーンが見られるのが売りのゲームです。
初代は衣装や楽曲が次々とDLCで発売され、多額のお布施を迫られることから、敬遠している方も多いのではないでしょうか。

今回はPS4で出たアイマスの最新作、ステラステージについてちょっと書こうと思います。
※私はアイマス原理主義者なので、シンデレラガールズとかミリオンなんとかには手を出していません悪しからず。

まずは、簡単なゲームシステムから。

ライブシーンはリズムゲームになりました。前からタイミングに合わせてアピールをする要素はあったのですが、わかりやすくなった感じかな。
しかも、点数配分が絶妙!各アイドルランクごとに多くのライブが用意されているのですが、ミスなしのフルコンボ状態でぎりぎりクリアできる曲が多いです。
もちろん、アイドルのステータスが上がっていけば、楽にクリアできるようにできてます。

今までは、衣装やアクセサリーにステータスアップの要素があり、強い衣装をそろえることが必要だったのですが、今回はそういうのなし!ライブで得られる、もしくはゲーム内のショップで買えるパワーアップアイテムを使って衣装やアクセサリーの能力を上げていくことができます。
また、コーチングスキルというものが用意され、アイドルひとりひとりにスキルを覚えさせることでライブを有利に進めることができるようにもなっています。

そういう意味では、DLCに頼らないゲームになっているなあというのが私の印象です。

あと初期楽曲(太陽のジェラシーとかエージェント夜を往く)とかが復活したのもいいですね。
ゲーム内のスキルパネルを開放していくと手に入れることができます。

最近お気に入りの高橋李依が声を当てたライバルもまたいい子!
クリア後のシークレット展開もまた遊べるようになっていてこれもまた良いです。

幕間の演出で、事務所の日常が垣間見える演出もまたいいです。

とりあえず、どんなものかいくつか動画をぺたぺたしていきます。


↑ライブシーンはこんな感じ


↑ライブのアンコールを保存しておくこともできます


↑地獄の特訓も復活しました。しかも5人も連れていけます!

システム的なところはこんな感じなので、次にストーリー部分も少し触れたいと思います。

このゲームでは、それぞれのアイドルが、「何のためにアイドル活動するのか」「どのようなアイドルになりたいのか」といったキャリアビジョンを描いていくストーリーになっています。

最初あいまいだったアイドルたちの意識がランクを上げていくにつれて見えてくる、そんなキャリアビジョンを探っていく物語といえましょう。

これをプレイヤーである自分たちに当てはめると、「何のために生きるのか」「どのような自分になりたいのか」と問われているようにも見えてきます。

私個人の話でアレなんですが、最近そういうことを考える機会がありまして、なんだか今の自分と似ているんだなあと思わされました。

そこで、冒頭で出た言葉「アイマスは人生」という言葉が非常に含蓄の含まれた言葉に思えてきます。
ゲームをしながら自己を振り返ることになろうとは思いませんでしたが、プレイする人ごとにいろんな思いをはせることができるのもまたゲームの良いところ。

DLCは現在あまり必要でなないので、気楽に始められてもよいと思います。
ただ、プレイアブルなキャラクターが追加されちゃったりしたらヤバいです。
買っちゃう可能性が大です。
あぶないあぶない。

というわけで、お勧めです。アイマスよく知らんし…という方でも大丈夫!
どこかで見かけたら、手に取ってほしい一本です。



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